Ag caint 'Trodaire Jetpack' Le Stiúideonna Hi-Rez Colman Bryant

Tá cearrbhachas soghluaiste anois ar cheann de na réamhtheachtaithe is mó le tionscal na bhfíseán le cúpla bliain anuas. Ach le go leor clón agus samhlacha dá samhail á scaoileadh - tá sé thar am iarracht a dhéanamh difríocht a dhéanamh lena ndearadh gameplay - agus Trodaire Jetpack b’fhéidir nach bhfuil ann ach an cluiche.



Mar veteran de Stiúideonna Hi-Rez , Tá Colman Bryant thart ó chéad thionscadal an stiúideo, Clár Oibre Domhanda ; áit ar oibrigh sé mar dhearthóir leibhéal agus d’fhoghlaim sé na buneilimintí go léir maidir le dearadh cluiche croí. Faoi dheireadh tháinig Bryant chun tosaigh Clár Oibre Domhanda agus rachadh sé ar aghaidh chun an fréamhshamhla a chruthú do SMITE , a bhfuil Hi-Rez Studios ar eolas go príomha inniu. Tar éis dó obair ar thionscadail éagsúla agus smaointe nua a fhorbairt don chuideachta, bhog Bryant ar aghaidh go dtí an tionscadal is déanaí uaidh: Trodaire Jetpack .

Bhí deis againn suí síos le Bryant, a Stiúideonna Hi-Rez veteran chun labhairt faoi bhunús a gcluiche is déanaí, conas a oireann sé don mhargadh soghluaiste agus conas a oibríonn sé chun an bealach a dtéann gamers hardcore chuig an ardán soghluaiste a athrú.



Conas a d’aistrigh tú ó bheith ag obair air Clár Oibre Domhanda , Treibheanna: Ascend , agus SMITE isteach sa tionscadal a d’éireodh Trodaire Jetpack ?

Bhí mé i gcónaí mar fhear fréamhshamhla anseo, mar sin mar thosaitheoir do thionscadail agus do rudaí nua. Bhí mé an-mhaith leis na huirlisí, ag glacadh eilimintí dearaidh éagsúla agus á scagadh, ag brú orthu rud éigin cosúil ach difriúil. Mar sin tar éis dúinn tosú SMITE Chuaigh mé ar ais go Clár Oibre Domhanda chun na pacáistí leathnaithe agus na rudaí a chríochnú. Ina dhiaidh sin bhí beagán downtime ann inar chaith mé tamall air Treibheanna dul ar ais agus dearadh leibhéal beag a dhéanamh chun cabhrú leis an gcluiche a chríochnú.



Stiúideonna Hi-Rez

Chomh luath agus a rinneamar an paiste deiridh do Clár Oibre Domhanda , (Comhbhunaitheoir Hi-Rez) Tháinig Erez (Goren) chugainn agus d’iarr sé roinnt smaointe ar chluichí nua. Bhí foireann bheag againn ag Clár Oibre Domhanda - agus bhí roinnt smaointe difriúla ag an bhfoireann ar fad le hathbhreithniú. Scríobh duine de na daoine doc le haghaidh cluiche féideartha shooter-ish bunaithe ar roinnt Clár Oibre Domhanda rudaí a thaitin linn. Ach mise a bheith mar fhear an fhréamhshamhla agus aithne mhaith a bheith agam ar Erez, bhí a fhios agam go bhfreagródh sé do rud éigin amhairc - páirc ardaitheora, go bunúsach. Mar sin d’fhan mé san oifig go déanach an oíche sin agus rinne mé scrollaí taobh beag as Clár Oibre Domhanda le roinnt hacks, seiceálacha forbróirí agus tweaks. An lá dar gcionn chuir mé tús leis an bhfréamhshamhail a bheadh ​​ann Trodaire Jetpack - agus thosaigh mé lenár bhfoireann bheag agus Erez sa seomra ag seiceáil air. Ach d’iarr sé orm soicind a choinneáil agus cúpla nóiméad ina dhiaidh sin chas mé timpeall chun an chuideachta ar fad a fheiceáil ina seasamh i mo dhiaidh. Deonaithe, ní raibh muid an-mhór ansin - b’fhéidir 50 nó mar sin.

Bhí gach duine ag dúil leis an smaoineamh Clár Oibre Domhanda ón bpeirspictíocht dhifriúil agus mar sin thosaíomar ag obair air. Bhí Erez ar bís faoin tionscadal agus theastaigh uaidh é a ghlaoch Trodaire Jetpack láithreach, a d’oirfeadh do cháilíocht phléascach, cosúil le anime an chluiche. Mar sin d’oibríomar ar an bhfréamhshamhail dó ar feadh cúpla mí, ach ní cluiche soghluaiste a bhí ann ar dtús - ní raibh sé sin ar ár léarscáil fós.



Agus cén pointe ar an amlíne atáimid?

Is dócha faoi shamhradh 2013? Nó áit éigin ann. D'oibríomar air beagán agus bhí sé spraoi ach difriúil ón nua-aimseartha Trodaire Jetpack - dírithe níos mó ar ríomhaire agus consóil. Ach mar Treibheanna thosaigh rampáil suas, bhí orainn a chur Trodaire Jetpack ar an tseilf le críochnú Treibheanna agus críochnaigh an fhorbairt ar SMITE . Go bunúsach nuair a sheolamar SMITE , bhí nóiméad againn rudaí a athmheas. Bhí Mobile ag teacht aníos arís agus is rud é a raibh suim mhór againn ann mar chuideachta. Tá a lán todhchaíoch againn anseo ag Hi-Rez, daoine ag breathnú chun tosaigh ar threochtaí sa teicneolaíocht agus cá mbeidh an domhan i gceann 10-30 bliain.

Is é sin go bunúsach ár mana anseo ag Inbhéartach .

Sílim go bhfuil na feidhmeannaigh go léir mór Ray Kurzweil lucht leanúna. Táimid go léir ag trasnú ár méara don uathúlacht. Mar sin ní féidir a rá gurb é an todhchaí soghluaiste - sílim go mbeidh cluichí ríomhaire agus cluichí consól ann go ceann tamaill eile, ach ní féidir leat a rá nach mbeidh soghluaiste mar chuid mhór de. Ag an am seo, ní raibh muid ach ag baint amach seinnteoirí ríomhaire agus consól ach mar sin féin, le soghluaiste is féidir leat a bheith i bpóca gach duine aonair ar domhan - agus tá an poitéinseal sin gan chomhoiriúnú.

An bhfuil soghluaiste ag díriú go sonrach ar do chuideachta?

Go díreach - agus braitheann mórchuid na ndaoine sa chuideachta gurb é soghluaiste an rud is mó. Is ó thaobh an mhargaidh íon é cheana féin, ach is dóigh liom go bhfuil sé fós ag iarraidh a chéannacht a aimsiú. Ciallaíonn mé, rud ar bith ina gcoinne, ach Cluain Eois is ea an chuid is mó de na cluichí soghluaiste. Tá nuálaíocht ann, ach ní dhéanann ach cúpla cluiche é sin i measc dornán cóipeanna.



Is stiúideo cluiche gníomhaíochta crua muid - agus Trodaire Jetpack Ba é an ceann a chuaigh i bhfeidhm orainn. Bhí cuid de sin toisc go bhfuaireamar scéim rialaithe a d’oibrigh go han-mhaith, ach luigh sí freisin le fócas ár gcuideachta ar ghníomh tapa, iomaíocht, agus eilimintí PvP. Is cluiche cluiche níos mó é ná an rud a fheiceann tú ar fhón póca, agus theastaigh uainn rud éigin a bhí tarraingteach do gamers hardcore cosúil liomsa. Ciallaíonn mé, níor imir mé mórán sa mhargadh soghluaiste go dtí gur thosaíomar ag obair go crua Trodaire Jetpack mé féin. Chonaiceamar go raibh deis ann nideoige a líonadh nár líonadh fós timpeall cluiche gníomhaíochta spraíúil nach mbraitheann cosúil le clón de chluiche consól ar fhón póca.

Stiúideonna Hi-Rez

Jetpack mothaíonn sé go hiontach nuair atá tú á imirt, gasta agus gonta. Anois, Trodaire Jetpack an bhfuil scéal i gceist freisin - cad é an bunchoincheap atá taobh thiar de?

Go bunúsach, is domhan todhchaíoch é ina bhfuil robots mar chuid den tsochaí agus go bunúsach tá eolaí maith ann atá freagrach as staid útópach an domhain. Níl aon imní dáiríre ann. Ach tá an t-eolaí eile sin ina chlón olc den eolaí maith ó cheann dá thionscadail ar neamhbhásmhaireachta. Mar sin is é an duine atá ag truailliú na robots inár gcluiche, agus nuair a fhuadaíonn an drochdhochtúir ceann de na príomhcharachtair - seoltar amach tú chun iad a shábháil. Amach anseo beimid ag forbairt an scéil níos mó, ach sin an áit ina bhfuil sé faoi láthair.

Ag dul isteach i 2016, cad iad cuid de na príomhghnéithe a bhfuil sé beartaithe agat oibriú orthu Trodaire Jetpack ?

Mar sin is é ceann de na chéad rudaí móra eile a bhfuilimid ag obair air anois ná níos mó tacaíochta teanga. Faoi láthair nílimid seolta ach ar iOS agus i margaí Béarla amháin. Is rampa é chun a chinntiú go bhfuil gach rud ag obair agus go bhfuil taithí mhaith á fháil ag gach duine. Tar éis ár dtacaíocht teanga táimid ag féachaint ar leagan Android den chluiche ionas gur féidir leis an mbonn imreoir Hi-Rez go léir tumadh isteach sa chluiche. Ar ndóigh, leanfaimid orainn ag scaoileadh carachtair nua, luaíochtaí agus rudaí eile don chluiche freisin.

Trodaire Jetpack ar fáil sa iTunes Store anois.