Is é God of War III an binne buile, neamhlíneach sa tsraith fós

Ciallaíonn bás Olympus bás gach duine againn.



Eisíonn Poseidon an rabhadh seo ag tús Dia an chogaidh III , go gairid sula gouges Kratos a shúile amach.

Ansin ullmhaigh do bhás, Poseidon! Gluaiseann Kratos ar ais. Ní hé an t-áthas is liricí nó is greannmhaire é, ach ag an bpointe seo i scéal Kratos, is díol suntais é go n-éiríonn leis labhairt ar chor ar bith, seachas grunting nó tafann.



Is gnách go dtéann seichimh cluichí físeáin chun cinn go hincriminteach, ag cur roinnt drochdhuine eile, airm nua, agus íomhánna feabhsaithe go seasta. Dia an chogaidh III , a eisíodh deich mbliana ó shin an 16 Márta 2010 don PlayStation 3, bhí na feabhsúcháin go léir a mbeifeá ag súil leo.



Ach rinne sé rud éigin níos doimhne freisin. Thóg sé Kratos agus na himreoirí trí shliocht uatha agus harrowing go buile. Sa phróiseas, d’athraigh sé an tsraith go deo.

Is é seachtain God of War ceiliúradh Inverse ar gach rud Kratos, in onóir 15 bliain an chéad chluiche (22 Márta) agus cothrom 10 mbliana an tríú (16 Márta).

Sony Santa Monica



Ní raibh Kratos riamh an-deas. Is é an spreagadh céanna atá aige sna trí chluiche bhunaidh uile: díoltas. Ar an gcéad dul síos, tá sé frámaithe go báúil. Tá sé as a mheabhair ag dia cogaidh bunaidh na Gréige, Ares, as é a mhealladh chun a bhean agus a mhac a mharú. Le Dia an Dara Cogadh , bhí an bunáit sin ag tosú ag scaradh óna chéile ag na seams. Bhí Kratos ar buile le Zeus as é a mharú, cé go ndearna Zeus amhlaidh toisc nach stopfadh Kratos ag milleadh geimhle.

Tá eithne smaoineamh anseo go ndiúltaíonn Kratos géilleadh d’údarás diaga agus ionchúisimh na cinniúna ionas gur féidir leis - agus, trí shíneadh leis, gach duine eile a chónaíonn faoina bhfearann ​​- a chonair féin sa saol a thaifeadadh. Ach Dia an Dara Cogadh ní dhéanann sé iniúchadh domhain air seo.

Le Dia an Chogaidh III , Tá Kratos díreach as a mheabhair. Mad nár éirigh leis fós Zeus a mharú, a nochtar anois gurb é a athair é. Mad go mbeadh an inniúlacht ag duine, éinne, gan bás a fháil faoina láimh.



A thuras isteach Dia an Chogaidh III , nach feiceálach laoch é a thuilleadh, is brionglóid fiabhras í an rage bilious, íditheach. Aimsíonn sé agus cuireann sé as do gach ball de pantheon na Gréige ceann ar cheann, píosa ar phíosa. Teann sé an ceann as Helios lena lámha loma. Sáraíonn sé cosa Hermes agus é ag crochadh an sprite bun os cionn lena chosa cosúil le turcaí gan stró. Agus déanann sé na gníomhais uafásacha seo fad is a chuireann a chuid íospartach srian ar an anró a bhíonn ag dul i méid i gcónaí.

De réir mar a thugann sé Poseidon síos sna chuimhneacháin is luaithe sa chluiche, is léir gurb é fáil réidh leis na déithe bealach Kratos chun an chuid eile den domhan a thógáil amach freisin. Mar thoradh ar bhás Poseidon bíonn na haigéin ag fuiliú ar thalamh. Blocann dícháiliú Helios an ghrian amach. Gach uair a tharlaíonn sé seo, feicimid spléachadh beag ar thonnta daoine neamhchiontach le bás a fháil chomh maith le spriocanna Kratos.

Ach is cuma leis. Nó b’fhéidir nach féidir leis é féin a rialú go leor chun stopadh.

Sony Santa Monica

Fury Spartan

Cluichí cineamatacha, tiomáinte ag scéal is minic a bhíonn sé deacair orthu a gcuid gameplay a chomhoiriúnú lena n-eilimintí scéalaíochta agus téamacha. Dia an Chogaidh III sáraíonn sé seo lena gameplay tapa, frenetic a leagann béim ar combos agus mashing cnaipe frantic. Nuair a chuirtear ionsaithe éadroma agus troma le chéile i seichimh éagsúla, déanann Kratos éachtaí foréigin bhailé atá níos casta i gcónaí, ag spalpadh timpeall ar a naimhde agus éiríonn a shíniú Blades of Chaos as a lámha agus zip tríd an aer chun sleamhnú isteach ina gcuid spriocanna. Tá sé ar fad poncaithe ag imeachtaí mear-ama (QTEanna), áit a dtugann an cluiche sraith leideanna cnaipe duit, abair, léim isteach ar cheann ciclipéid agus a shúil a shracadh.

Is tréith shainiúil i gcónaí na críochnóirí pléascacha seo Dia an chogaidh , ceann de na príomhphointí díola atá aige sa mhargadh plódaithe cluichí gníomhaíochta foréigneacha ar breá leo cur síos a dhéanamh orthu féin mar amhairc. Tá sé fós mar chuid den saincheadúnas inniu, fiú agus gach a d’athraigh in atosaigh 2018. Leanann tú script ghearr agus ansin faigheann tú do luaíocht gory - Kratos ag marú duine nó rud éigin ar bhealach iontach iontach.

Sony Santa Monica

Dia an Chogaidh III athraíonn an script sin i gceart ag an deireadh. Tar éis cath bos deiridh fada i gcoinne Zeus, an domhan mór i ngéibheann timpeall orthu, titeann Kratos a Lanna Chaos go talamh agus tosaíonn sé ag piocadh a athar ina aghaidh. Spreagann an cluiche tú chun Circle a bhrú chun na puntaí seo a dhéanamh, ceann i ndiaidh a chéile.

Ciorcal, punch . Flops ceann Zeus bealach amháin.

Ciorcal, punch . Flops sé an bealach eile.

Ciorcal, punch . Caitheann Kratos glúine isteach ann.

Ciorcal, punch .

Coinníonn an deilbhín don chnaipe ciorcail brú síos ar an scáileán, mar is gnách nuair a bhíonn an cluiche ag iarraidh ort rud sonrach a dhéanamh chun an gníomh a chur chun cinn. Ach tá sé seo difriúil ná na hamanna eile. Ní stopann an ciorcal ag flickering riamh, ag impí ort riamh dul ar aghaidh.

Líonann an scáileán le fuil go dtí go bhfuil gach a fheiceann tú dearg. Leanann an pras ag éileamh go ndéanann tú puncháil agus go gcoinníonn tú punching. Coinníonn do rialtóir creathadh chun seachadadh buille Kratos a fhógairt. Is é an rud ar fad a chloiseann tú ná fuaimeanna fliuch, slapacha a dhorn agus a ghunnaí tréimhsiúla.

Féadfaidh tú é seo a dhéanamh chomh fada agus a theastaíonn uait. Cúig nóiméad, cúig déag, uair an chloig. Murab ionann agus gach QTE agus pras eile, ní chuireann an cluiche isteach riamh air féin ionas gur féidir le Kratos gníomh sonrach a chur i gcrích. Ina áit sin, caithfidh tú an cinneadh a dhéanamh tú féin a luaithe a thuigeann tú go bhfuil tú ró-náireach nó tuirseach dá thaispeántas fórsa bruit le leanúint ar aghaidh.

Tá scéal ag leibhéal an dromchla i Dia an Chogaidh III faoi ​​dhóchas a bheith ina fhórsa scoite, osnádúrtha ar féidir le Kratos leas a bhaint as trí na déantáin cearta a fháil agus na deasghnátha cearta a chomhlíonadh. Is éard atá i gceist leis ná bosca miotasach Pandora a oscailt agus Kratos ag scaoileadh fórsa dóchais don chine daonna go léir trí é féin a tholladh tríd an cófra le claíomh ollmhór nuair a bheidh sé tar éis Zeus a ruaigeadh. (Cinnte, buille faoi thuairim mé.)

Seo a bhfuil an cluiche ag rá leat ar leibhéal amháin. Ar an láimh eile, tá sé ag teacht go hiomlán le gach rud Dia an Chogaidh III a rinne taithí duit i ndáiríre. Is cosúil go n-admhaíonn fiú Kratos nach bhfuil ciall ar bith leis - cad é an cine daonna atá fágtha chun leas a bhaint as, fiafraíonn sé d’Aitéiné, cathain a chuir sé an domhan ina fhothrach?

An fíor-bharr na Dia an Chogaidh III is neamhchomhsheasmhacht láidir atá ann, sraith de dheasca tuairteála agus tremors foréigneacha, rud a thugann le fios go bhfuil rud ar bith níos mó ná neart a cacophony féin. Nuair a smaoiním ar Kratos sna chuimhneacháin dheireanacha seo den triológ bhunaidh, tháinig luachan chun cuimhne i gcónaí. Is é seo an líne tosaigh ó leabhar 1992 an fhile agus an ghníomhaí scuaine David Wojnarowicz Cuimhní a Bholadh Cosúil le Gásailín:

Uaireanta bíonn sé dorcha anseo taobh thiar de na súile seo mothaím mar choibhéis fhisiciúil scread.

Tá fís Kratos curtha as a riocht le fada ag meascán luaineach mothúchán, ach ag deireadh na Dia an Chogaidh III tá sé clúdaithe go liteartha go leor. Ní fheiceann tú aon rud agus é ag imeacht ar aghaidh Zeus. Ní chloiseann tú ach na hiarmhairtí agus na gráganna a bhaineann le cráite leanúnach Kratos.

Dia an Chogaidh III Bhuail mé i gcónaí mar mhachnamh cumhachtach ar thinneas meabhrach, ar an neamhord struis iar-thrámaigh atá ag fulaingt ó Kratos ach ní mheasann sé riamh é, agus croí-nihilism a shaothraithe. Ní thaispeánann an cluiche ach fear briste duit, tugann sé deis duit taithí a fháil ar an saol taobh istigh dá fhéin briste.

Tá an fhearg seo chomh hiomlán, tá sé leatromach sa deireadh. Sin an pointe. Ach tar éis rud éigin a thabhairt d’imreoirí a bhí chomh tiomáinte go huile agus go docht, ní raibh sé soiléir cá háit Dia an chogaidh d'fhéadfadh dul i ndáiríre ina dhiaidh sin. Conas a théann tú ar aghaidh arís, go hincriminteach nó ar bhealach eile, ó léiriú chomh láidir agus chomh lom sin ar rage? Déan Kratos níos fearraí, ar bhealach éigin? Cén chuma a bheadh ​​air sin fiú?

Glacann Kratos agus a mhac, Atreus, le roinnt Draugr.Sony Santa Monica

Ar ais ón á thuar

D’éirigh le forbróir na sraithe Santa Monica Studio tráthchuid eile a tháirgeadh in 2013 le Dia an Chogaidh: Ascension , a bhí go teicniúil mar prequel. Ach faoin am a tháinig sé amach, fiú God of War’s d’admhaigh cruthaitheoirí go gcaithfeadh rud éigin athrú ar leibhéal bunúsach.

Déan é a mhaolú, a dúirt an comh-chruthaitheoir David Jaffe faoi Kratos i agallamh le Sreangaithe ’S Cluiche | Saol podchraoladh i 2012. Bíodh beagán níos mó nuance agat. Is Kratos é Kratos. Is é an Hulk é. Ach na scéalta Hulk is fearr ... tá tuiscint fós ar an gcine daonna a d'fhéadfá a bhaint amach.

De réir a chomh-chruthaitheora Cory Barlog, is é sin go díreach a chaith Stiúideo Santa Monica sna cúig bliana amach romhainn ag déanamh le tráthchuid reimagined PlayStation 4 2018 Dia an chogaidh. Is beag daonnacht a bhí fágtha aige (tar éis an ama roimhe sin Dia an chogaidh cluichí), a dúirt Barlog Polagán in agallamh iar-scaoilte an bhliain sin, ach ní chreidim go bhfuil duine ar bith imithe chomh fada sin nach bhfuil bealach éigin acu chun iad a tharraingt siar ón á thuar.

Dúirt Barlog gur theastaigh uaidh cluiche a dhéanamh ina ndírímid isteach ar mhian (Kratos’s) rud éigin difriúil a dhéanamh. Roinnt cinntí níos fearr a dhéanamh, in ionad gearán a dhéanamh agus an milleán a chur ar gach duine eile.

Ach cé mhéid a d’athraigh i ndáiríre, faoi Kratos féin, nó an fonn atá orainn agus an fhearg atá air? Is déanaí Dia an chogaidh Féachann sé le Kratos a fhuascailt trí chleas mór caite caite a dhéanamh: tuismitheoir a dhéanamh dó. Ach admhaíonn fiú Barlog i gceann amháin Polagán agallamh nár athair an-mhaith é an grouch dochreidte. Rinne céile nua Kratos, Faye, an chuid is mó den ardú trom agus iad ag tógáil a mac Atreus. Bhí Kratos gnóthach ag caitheamh go leor ama amuigh sa choill, ag iarraidh a dhéanamh amach conas smacht a fháil ar na deamhain istigh ann - an t-ollphéist istigh ann a lig dúinn, mar a chruthaitheoirí, a bheith amuigh an t-am ar fad.

Is dócha, má chaitheann sé am amuigh sa choill, bhí Kratos gnóthach ag gearradh an choirt as crainn, is é sin dul chun cinn i gcomparáid le leanúint ar aghaidh ag sracadh aghaidheanna a naimhde. Fós, meabhraítear dom an chéad rud a dúirt Poseidon le Kratos ag tús na Dia an Chogaidh III : Is cuma cé mhéad déithe a thiteann, beidh cinn nua ann i gcónaí chun seasamh i d’aghaidh.

Beidh siad ag titim chomh maith! Freagraíonn Kratos. An raibh Dia an chogaidh miotaseolaíochtaí agus lochanna a athrú go dtí a suíomh nua Lochlannach toisc go raibh Kratos tar éis gach rud a d’fhéadfadh sé i miotaseolaíocht na Gréige a mharú go liteartha cheana féin?

Leanann an tsraith ag tairiscint rudaí nua dó chun é a mharú. B’fhéidir gur aistrigh Kratos go dtí tuagh ó chlaíomh sa nua Dia an chogaidh , ach tá na huirlisí bunúsacha céanna á n-úsáid aige fós - uirlisí foréigin.

Maolaítear a stua fuascailte leis an teorannú seo. Níl aon chnaipe iontaofa ar an rialtóir PS4 a fhágann go ndéanann Kratos barróg ar Atreus. Nó coinnigh a lámh. Nó, níl a fhios agam, múin dó conas comhionannas vótaí a chroitheadh ​​agus a cheangal. Tá leagan amach na gcnaipí athraithe chun a bheith níos iomasach maidir le híogaireachtaí nua-aimseartha gameplay, ach fós féin bíonn na rudaí millteach céanna mar thoradh orthu.

Sony Santa Monica

Tá dodhéanta na absolution don am atá thart sordid agus an fonn chun bogadh níos faide ná fearg pairilis i measc na dtéamaí uileghabhálacha in 2018’s Dia an chogaidh . Tá mothúcháin mheasctha Kratos ’nuair a fheiceann sé a mhac ag taispeáint na tréithe céanna sin i measc na mbuille is cumhachtaí sa scéal. Ar ndóigh, tréith amháin a iompraíonn ó na cluichí a chuaigh thart is ea cumas Kratos é féin a ró-mhuirearú le rud ar a dtugtar Spartan Rage. Mar a tharla ina achrann deiridh le Zeus i Dia an Chogaidh III , ag spreagadh an chumais seo in 2018 Dia an chogaidh déanann Kratos a chuid arm a ligean anuas agus a naimhde a phumpáil lena lámha loma. Níl ach difríocht amháin ann: diaidh ar ndiaidh caitheann an sárchumhacht as. Ritheann Kratos as gaile, fiú mura ndéanann an t-imreoir é.

Agus b’fhéidir gur rud maith é sin. Ní gá do gach cluiche tú a thabhairt chomh fada leis an á thuar. Ag déanamh níos fearr, leagann Kratos sprioc dó féin agus dá mhac ag iliomad pointí sa nua Dia an chogaidh , is féidir go gciallódh sé níos lú rudaí millteach a dhéanamh.

Ar mhaithe le háilleacht agus saibhreas agus nuance nua na God of War’s an t-incarnation reatha, ní dhéanfaidh mé dearmad go deo ar chumhacht ollmhór agus soiléireacht mhothúchánach uafásach a réamhtheachtaí. Dia an Chogaidh III bhrúigh teorainneacha a radhairc throm go fírinneach. Is ansin amháin a d’fhéadfadh an tsraith iarracht Kratos, agus gach rud eile, a tharraingt ar ais.

Dia an chogaidh Is í an tseachtain ceiliúradh Inverse ar gach rud Kratos, in onóir 15 bliain an chéad chluiche (22 Márta) agus cothrom 10 mbliana an tríú (16 Márta).